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    河南高招“專業”指南丨進可打比賽、退可做直播……電競專業不只“打游戲”

    來源:大象新聞 2022-07-01 13:24:41
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    大象新聞記者 宋迎迎

    高考志愿填報在即,許多新興專業再度成為人們關注的焦點,電競專業就是其中之一。

    對于這個專業,很多人的第一印象就是“打游戲”。但實際上,如果看到它的全名——“電子競技運動與管理”,就知道其實這是一門涉及整個產業發展的大學問。

    (新華社記者 劉瀟 攝)

    2017年,教育部新增高校“電子競技運動與管理”專業后,國內部分高校進行了“試水”。2021年,包括河南部分高職院校在內的首批電競專業大學生畢業。

    電競專業都學習哪些內容?畢業生的就業前景如何?未來該專業有哪些發展趨勢?讓我們再度把目光聚焦于此。

    電競專業并非“打游戲” 河南已培養出首屆畢業生

    “電競專業真的不是打游戲。”提起自己所學專業,河南機電職業學院19級學生劉霄漢這樣對記者說。

    劉霄漢今年剛剛畢業,目前在國內一家大型電競機構做賽事運營。他所學的專業正是新興的“電子競技運動與管理專業”,在河南開設該專業的高職院校不到十所。而和他一屆的同學們,也可以說是我省第一批電競專業高校畢業生。

    “說實話,我也是在高招推介會上才知道有這個專業。最初也以為就是打游戲,家人也比較反對。詳細了解之后才知道,這是一個發展方向多元、內容涉及非常廣的專業,并非打打游戲這么簡單。”

    2016年9月,教育部頒布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號)將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(?)專業目錄》中2016年增補專業,2017年正式執行。

    (新華社記者 劉瀟 攝)

    該政策出臺后,國內不少高校“試水”相關專業。記者注意到,2019年開始,河南陸續有高職院校開設電競專業。目前,已有安陽職業技術學院、河南工業和信息化職業學院、河南物流職業學院、三門峽社會管理職業學院、河南機電職業學院等多所公辦院校加入其中。

    賽事運營、直播管理還學播音 電競專業課程有“學問”

    電競專業學哪些內容?

    劉霄漢告訴記者,很多人以為學了電競專業,上課日常就是“打打游戲”,其實并非如此。“除了基礎課程,還要學PS、PR、AI、AE以及電競理論知識、新媒體運營等。”

    “電競專業的方向非常廣,有賽事運營、直播管理、電競教練、電競裁判、平面設計、視頻剪輯等,當然也會有‘打游戲’方面的課程,但這只是其中的一部分。”河南機電職業學院教師柳冉告訴記者,電競專業是一個強市場類專業,目前省內開設該專業的都為高職院校,因此與電競校企結合比較多,主要培養兩類人才,一種是專業技能方向的,競技水平高的學生會送到正規俱樂部接受訓練,往各級賽事培養;另一個方向是賽事運營方面,學習競技比賽策劃、實施、推廣等內容。

    (5月31日,杭州電競中心啟用儀式暨首次市民開放日活動在杭州電競中心主競賽場館舉行,16名專業電競選手在現場進行表演賽。新華社記者 江漢 攝)

    在河南之外,國內有不少本科院校甚至知名高校也均開設有電競相關專業,如開設全國首家電競學院的南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院),根據官網信息,其開設有播音與主持藝術(電子競技解說與主播)、藝術與科技(電競游戲策劃與設計)兩大本科專業,從專業學習內容來看,基本很少有“打游戲”相關內容。

    比如播音與主持藝術(電子競技解說與主播),主干課程為播音主持基礎1-3、播音主持業務、電競解說策略、電競解說能力訓練等。另開設有表演基礎、形象設計(造型定位)、新媒體導論、創新思維訓練、媒介素養通論、出鏡記者現場報道、傳播心理學、科幻與魔幻文學等專業選修課和公共選修課近25門以及專家講座。

    就業前景如何?人才存大量缺口,薪資逐年走高

    雖然電競專業在國內屬于新興專業,但電競產業起步并不晚。

    早在2008年,國家體育總局就將電子競技由第99個正式體育項目批改成為第78個正式體育項目;2015年7月,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規定》,為電子競技產業發展提供了政策支持與規范;2017年,原文化部發布《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》提出支持發展體育競賽表演、電子競技等新業態;

    2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰略中取得了與傳統體育項目相同的地位。

    電競產業的較早起步與人才培養的姍姍來遲,導致電競人才出現大量缺口。

    (新華社記者 張金加 攝)

    2019年人社部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》指出,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場,但只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

    (新華社記者 張金加 攝)

    而獵聘大數據研究院推出的《2021電競領域中高端人才就業大數據報告》顯示,2021電競領域新發職位平均年薪26.48萬元,且處于逐年增長態勢。報告指出。電競行業的招聘薪資不但高出全行業平均水平,也高于高薪行業的薪資。從具體數據來看,電競行業比金融、互聯網行業分別高出0.58萬元、2.6萬元。這也折射出電競在就業市場上的走俏程度。

    柳冉對記者表示,今年是該校第一屆電競專業學生畢業,就業率在95%左右。“這個行業整體上都缺人,可以說只要愿意,都能找到自己合適的工作和發展方向。”

    責任編輯:鄭國鋒
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